最新发布:2018-08-25 13:38:50
还原魔方,一般以白色作为底面(当然熟悉了之后,也可以按自己喜欢的方式来,比如我就喜欢先弄橙色面),还原白色面后,就不用管她了,中心块只会和中心面交换位置,棱块只会和棱块交换位置,角块只会和角块交换位置。
6个面的编码如下:
前后左右上下只是魔方相对于你的位置,跟颜色没有关系!
在旋转的时候,比如旋转正面对与你的一面时,顺时针旋转叫做F,逆时针旋转叫做F',其他面如下:
还原魔方的思路是一层一层还原,而不是一面!还原每一个新块中途可以破坏原来还原好的,但要恢复哦,这一点新手是有点头痛。
还原第一层的要义是形成白面十字架,也就是还原白面的4个棱块,棱块的另一面必须和所在面的中心块颜色一致,比如图中橙色中心块和棱块(黑线所在),其他面也必须保证这样,这一步没有诀窍,只能自己熟悉魔方结构才行。
接着就是还原其他4个角块,没有诀窍,熟悉就行,还原最后如图,只关心黑线T的块,其他面一样也是T。
下面2张图都是将顶层的颜色面换到箭头指向的位置,是蓝红还是其他颜色不重要,重要的是顶层颜色块的侧面颜色一定是箭头指向块所在面的中心块颜色相同,顶层颜色块的顶面颜色一定和箭头指向块另一面的中心块颜色相同。例如下图中顶层颜色块侧面是蓝色,顶面是红色,箭头指向块所在面中心块的颜色也是蓝色,箭头指向块的另一面所在的面中心块是红色。
公式1:(U R U' R')( U' F' U F)
或者
公式2:F U F U F U' F' U' F'
用公式1时红色为F面,用公式2时蓝色为F面。
用公式1时橙色为F面,用公式2时绿色为F面。
这2个公式的目的就是把1号位置的橙绿块换到2号位置上。
蓝色为F面。
蓝色为F面。
公式3:( U' F' U F) (U R U' R')
这个公式的目的就是把1号位置的红绿块换到2号位置上。
以上公式就可以还原第二层,第二层是还原魔方最简单的一层了。
强调,如果是以白色面作为底面,以下情况都不要考虑白色面,顶层面肯定是黄色。
顶层黄色面没有还原,还原没有顺序可言,遇到对应情况就用相应公式就行。
公式4:R' U' F' U F R
红色为F面。
公式5:R' U' R U' R' U'2 R
蓝色为F面。
公式5:R' U' R U' R' U'2 R
红色为F面。
公式5:R' U' R U' R' U'2 R
绿色为F面。
公式6:R U R' U R U2 R'
此时顶面黄色还原完了,顶层侧面没有完成。
绿色为B面,绿色对应的面是蓝色,以蓝色为F面。
公式7:L F' L B2 L' F L B2 L2
公式7:L F' L B2 L' F L B2 L2
公式5:R' U' R U' R' U'2 R
公式虽然多,但你仔细分析都是有规律的,多记几次就记住了。